Escapa!
Πόσα δευτερόλεπτα μπορείς να επιβιώσεις σε αυτό το παιχνίδι;
Το παιχνίδι Escapa είναι ένα απλό παιχνίδι για να ελέγξεις την ταχύτητα αντίδρασης, τον συντονισμό χεριού-ματιού και τη λογική λήψη αποφάσεων. Δημιουργήθηκε αρχικά τη δεκαετία του 1990 με το όνομα Escapa! με τεχνολογίες πρώτης γενιάς για τον Ιστό. Λέγεται ότι ένας συνηθισμένος πιλότος της Πολεμικής Αεροπορίας των ΗΠΑ μπορεί να παραμείνει ζωντανός για περισσότερο από δύο λεπτά, ενώ οι περισσότεροι άνθρωποι μπορούν να επιβιώσουν για όχι περισσότερο από 19 δευτερόλεπτα.
Βελτιώσαμε αυτό το παιχνίδι με σύγχρονες τεχνολογίες Ιστού και υποστηρίζουμε επίσης είσοδο από πληκτρολόγιο (αν χρησιμοποιείς επιτραπέζια συσκευή). Τα αντικείμενα στο παιχνίδι πλέον κινούνται ομαλά χωρίς κανένα «κόλλημα» και μπορείς να ξαναδοκιμάζεις όσες φορές θέλεις. Προσθέσαμε επίσης υποστήριξη για σκοτεινό θέμα για να προστατεύουμε τα μάτια σου :)
Είσαι άτομο με γρήγορα αντανακλαστικά; Κάνε τώρα αυτό το τεστ για να δεις τα αποτελέσματά σου!
Πρόκληση των επαγγελματιών παικτών
- Ποιο είναι το APM σου?
- Τεστ Ταχύτητας Κλικ
- Δοκιμή Πληκτρολόγησης
- Δοκιμή Spacebar
- Τεστ Πρόσφατης Μνήμης
- Τεστ Αντίληψης Χρόνου
- Τεστ Ηλικίας Ακοής
- Δοκιμή Συντονισμού Ματιού-Χεριού
- Δοκιμή Στόχου
- Τεστ Κύλισης Ποντικιού
- Δοκιμή Ποντικιού
- Τεστ Μνήμης Αριθμών
- Coreball
- Είσαι ο άρχοντας των χρωμάτων;
- 1 έως 50
- Δοκιμή Χρωματικής Απόχρωσης
- Σχεδίασε Έναν Τέλειο Κύκλο
- Spacebar Clicker
- Ο Διαφορετικός
- Τεστ Χρόνου Αντίδρασης
- Escapa!
- Άμυνα Κανόνι
- Τεστ Περιστροφής
- Προπονητής Στόχευσης
- Block Dash
- Παιχνίδι Δεινοσαύρου
- ΧΡΙΣΤΟΥΓΕΝΝΑ 2048
- Τεστ Πολυδιεργασίας
- Πρόκληση 100 Ορόφων
- Αθάνατο Φίδι
- Count Puzzle
- Παιχνίδι Λαβύρινθος
- Τεστ Ρυθμού
- Τεστ Χρόνου Αντίδρασης F1
- Ο έλεγχος με το πληκτρολόγιο είναι πλέον διαθέσιμος. Μπορείτε να πατήσετε τα πλήκτρα ΕΠΑΝΩ/ΚΑΤΩ/ΑΡΙΣΤΕΡΑ/ΔΕΞΙΑ για να πραγματοποιήσετε την απόδραση. Καλή διασκέδαση στο παιχνίδι! - 29 Ιουλ 2022
- Συναρπαστική ενημέρωση: Προσθέσαμε πλέον υποστήριξη για τα πλήκτρα WASD ώστε να βελτιώσουμε την εμπειρία της πρόκλησης – ετοιμαστείτε για πιο ομαλούς και πιο διαισθητικούς χειρισμούς! - 17 Ιαν 2024
- Διορθώσαμε τρία ζητήματα: Πρώτον, η εναλλαγή μεταξύ παραθύρων και καρτελών μερικές φορές «φούσκωνε» το σκορ. Δεύτερον, το σκορ περιστασιακά έπεφτε κάτω από την πραγματική τιμή. Τρίτον, σε οθόνες υψηλής συχνότητας, η ταχύτητα της κίνησης ήταν υπερβολικά γρήγορη. - 12 Σεπ 2024