Ujian Tetikus

Seberapa tepat dan cepatkah anda boleh menggerakkan tetikus anda?

Ujian Kecekapan Tetikus mengukur kelajuan dan ketepatan anda. Peraturannya mudah: gerakkan bola sepanjang lengkung ke hujung yang lain. Jangan keluar dari garisan! Jika anda terkeluar dari lengkung, permainan TIDAK akan tamat, tetapi 10 saat akan ditolak sebagai penalti. Cuba lengkapkan seberapa banyak lengkung yang mungkin sebelum masa tamat. Markah anda ialah bilangan lengkung yang diselesaikan.

Ia mungkin sukar—pemula sering kehilangan banyak masa akibat penalti. Jika anda ingin menjadi pemain profesional, sasarkan sekurang-kurangnya 30 mata.

Anda mungkin mahu mencuba cabaran ini:

Soalan Lazim Ujian Ketepatan Penjejakan Tetikus

Bagaimana cara bermain Ujian Ketepatan Penjejakan Tetikus?

Matlamatnya adalah untuk menguji koordinasi tangan-mata anda dengan menjejaki sasaran sepanjang laluan melengkung. Klik dan tahan sasaran, kemudian seretnya seakurat mungkin dari mula hingga ke garisan penamat.

Nota: Pemasa tidak akan bermula sehingga interaksi pertama anda, jadi ambil masa sejenak untuk fokus sebelum anda bermula. Sebaik sahaja anda melengkapkan satu laluan, tahap seterusnya akan muncul serta-merta. Teruskan sehingga masa tamat!

Apakah peraturan dan penaltinya?

Untuk memastikan ujian kemahiran yang sebenar, kami telah melaksanakan beberapa mekanik utama:

  • Penalti Terkeluar Laluan: Jika sasaran anda hanyut terlalu jauh dari garisan tengah semasa menyeret, penalti 10 saat akan ditolak daripada baki masa anda.
  • Radius Mengecil: Semasa masa berjalan, radius sasaran akan mengecil secara beransur-ansur, memerlukan ketepatan yang lebih tinggi pada saat-saat akhir.
  • Fleksibiliti Seret: Anda dibenarkan menggerakkan kursor ke luar kanvas permainan; selagi anda mengekalkan klik, anda boleh meneruskan larian semasa anda sebaik sahaja kursor kembali.

Bagaimana markah akhir saya dikira?

Markah akhir anda adalah gabungan wajaran Kuantiti (berapa banyak tahap yang anda selesaikan) dan Kualiti (sejauh mana ketepatan anda menjejaki garisan):

  1. Markah Sisihan: Untuk setiap laluan, kami mengukur Sisihan Purata dan Sisihan Maksimum (dalam piksel) untuk mengira markah kualiti antara 0 dan 100.
  2. Pengganda Kualiti: Ketepatan keseluruhan anda merentas semua larian menghasilkan pengganda antara 0.65 hingga 1.35.
  3. Mata Akhir:
    Markah Akhir = Jumlah Larian × Pengganda Kualiti

Untuk memaksimumkan markah anda, anda mesti mencari keseimbangan sempurna antara kelajuan dan ketepatan pembedahan. Satu larian yang tidak kemas boleh menurunkan pengganda anda dengan ketara!

Ujian keupayaanUjian KebolehanMetrik manusiaTetikusLatihan KendiriUjian kepantasan
Lagi