Test Miša

Koliko precizno i brzo možete pomerati miš?

Test efikasnosti miša meri vašu brzinu i preciznost. Pravilo je jednostavno: pomerajte lopticu duž krive do drugog kraja. Ne izlazite van granica! Ako izađete iz krive, igra se NEĆE završiti, ali će vam biti oduzeto 10 sekundi kao kazna. Pokušajte da završite što više krivih pre nego što vreme istekne. Vaš rezultat je broj završenih krivih.

Može biti teško – početnici često gube mnogo vremena zbog kazni. Ako želite da budete pro-gamer, ciljajte na najmanje 30 poena.

Izazov za profesionalne igrače

Često postavljana pitanja o testu preciznosti praćenja miša

Kako se igra test preciznosti praćenja miša?

Cilj je testirati vašu koordinaciju ruka-oko praćenjem cilja duž zakrivljene putanje. Kliknite i držite cilj, a zatim ga prevucite što preciznije možete od početka do kraja.

Napomena: Tajmer ne počinje dok ne napravite prvu interakciju, pa odvojite trenutak da se fokusirate pre nego što počnete. Čim završite jednu putanju, sledeći nivo će se odmah pojaviti. Nastavite dok sat ne otkuca nulu!

Koja su pravila i kazne?

Da bismo osigurali pravi test veštine, primenili smo nekoliko ključnih mehanizama:

  • Kazna za skretanje sa puta: Ako vaš cilj previše odstupi od središnje linije tokom prevlačenja, kazna od 10 sekundi će biti oduzeta od vašeg preostalog vremena.
  • Smanjivanje radijusa: Kako odbrojavanje napreduje, radijus cilja će se postepeno smanjivati, zahtevajući znatno veću preciznost u poslednjim sekundama.
  • Fleksibilnost prevlačenja: Dozvoljeno vam je da pomerite kursor van okvira igre; sve dok držite klik, možete nastaviti trenutni pokušaj čim se kursor vrati.

Kako se izračunava moj konačni rezultat?

Vaš konačni rezultat je kombinacija Kvantiteta (koliko nivoa ste završili) i Kvaliteta (koliko precizno ste pratili linije):

  1. Rezultat odstupanja: Za svaku putanju merimo vaše prosečno odstupanje i maksimalno odstupanje (u pikselima) da bismo izračunali ocenu kvaliteta između 0 i 100.
  2. Množilac kvaliteta: Vaša ukupna preciznost kroz sve pokušaje stvara množilac u rasponu od 0,65 do 1,35.
  3. Konačni poeni:
    Konačni rezultat = Ukupno nivoa × Množilac kvaliteta

Da biste maksimizovali svoj rezultat, morate pronaći savršenu ravnotežu između brzine i hirurške preciznosti. Jedan neuredan pokušaj može značajno smanjiti vaš množilac!

Testovi sposobnostiTestovi sposobnostiLjudske metrikeMišSamoobukaTest brzine
Pokušaj opet