Jaribio la Kumbukumbu ya Namba maarufu kama Jaribio la Sokwe

Jaribio la Kumbukumbu ya Namba (linalojulikana pia kama Jaribio la Sokwe) ni mchezo wa kumbukumbu unaojibadilisha. Kariri nafasi za namba kwenye gridi, kisha gusa 1 kuanza - namba nyingine zote zitajificha mara moja! Endelea kugusa kuanzia 2 hadi namba ya juu zaidi kwa kutumia kumbukumbu. Mchezo unajirekebisha kiotomatiki kulingana na uwezo wako: jibu kwa usahihi ili upande kiwango (namba nyingi zaidi), jibu vibaya ili ushuke kiwango (namba chache zaidi) na kupoteza maisha. Unaanza na maisha 3 - mchezo huisha wakati maisha yote yanapopotea.

Alama yako ya mwisho ni kiwango cha juu zaidi ulichofikia. Tumia muda mrefu kadiri unavyohitaji kukariri - hakuna kikomo cha muda! Mara tu unapogusa 1, umeanza rasmi. Mtindo huu wa sokwe unalingana na jinsi watafiti wanavyopima kumbukumbu ya jamii ya nyani.

Jaribio la Kumbukumbu ya Namba ni nini?

Jaribio la Kumbukumbu ya Namba (mara nyingi huitwa Jaribio la Sokwe) ni changamoto ya kiakili inayobadilika kulingana na uwezo wako ili kupima uwezo wa kumbukumbu yako ya muda mfupi. Tofauti na maswali yasiyobadilika, jaribio hili hujirekebisha kulingana na matokeo yako—huongeza tarakimu unapofaulu na kuzipunguza unaposhindwa. Una maisha 3, na lengo lako ni kukumbuka mfuatano mrefu zaidi wa namba unaowezekana.

Jinsi Mfumo Unaojirekebisha Unavyofanya Kazi

Mchezo huanza na namba 3. Tumia muda wako kukariri nafasi zake (hakuna kikomo cha muda katika hatua ya kukariri). Mara tu unapogusa namba '1', namba nyingine zote hupotea. Kisha lazima uguse 2, 3, 4, na kuendelea, katika mpangilio sahihi kwa kutumia kumbukumbu yako. Muundo huu, uliopata umaarufu kupitia utafiti wa viumbe jamii ya nyani, unapima kwa ufanisi kumbukumbu yako ya muda mfupi ya visuospatial.

Mbinu za Kitaalamu: Jinsi ya Kupata Alama za Juu

  1. Usiharakishe Kuanza: Muda 'unaanza' kuhesabiwa kiakili tu baada ya kugusa mara ya kwanza. Tumia muda wako kujenga picha ya mpangilio akilini kabla ya kugusa '1'.
  2. Tumia Mbinu ya "Vipande" (Chunking): Ubongo wetu hupata shida na mfuatano mrefu wa data. Gawanya maeneo katika makundi madogo (mfano: pembetatu ya namba 3 upande wa kushoto, mstari wa namba 2 upande wa kulia).
  3. Unda Hadithi: Unda hadithi ya haraka au njia ya picha inayounganisha namba hizo (mfano: "Namba 1 inarukia namba 2, kisha inashuka hadi namba 3").
  4. Tulia: Msongo wa mawazo hupunguza uwezo wa kumbukumbu. Kwa kuwa una maisha 3, cheza kwa tahadhari badala ya kugusa kwa haraka mno.

Sayansi na Ukweli wa Kufurahisha Kuhusu Kumbukumbu

Kwa nini jaribio hili ni gumu sana? Si wewe tu—ni biolojia. Hapa kuna ukweli uliothibitishwa kisayansi kuhusu kwa nini binadamu na sokwe hufanya tofauti katika zoezi hili.

1. "Namba ya Kichawi 7" (Sheria ya Miller)

Ikiwa unajikuta umekwama kwenye kiwango cha 7 au 8, unakutana na Sheria ya Miller. Mwaka 1956, mwanasaikolojia wa Harvard George Miller alichapisha andiko maarufu lenye kichwa "Namba ya Kichawi Saba, Jumlisha au Punguza Mbili." Alidai kuwa ubongo wa binadamu wa kawaida unaweza tu kuhifadhi vitu takriban 7 katika kumbukumbu ya muda mfupi kwa wakati mmoja. Ili kuvuka hapa, lazima utumie mbinu ya "vipande" (kuweka namba pamoja) ili kuongeza uwezo wa ubongo wako.

2. Sokwe Wana Kasi Kuliko Jicho Lako

Msukumo wa jaribio hili unatoka kwa Ayumu, sokwe katika Chuo Kikuu cha Kyoto. Wakati binadamu akihangaika kukariri namba 9, Ayumu aliweza kukumbuka nafasi zao kwa usahihi baada ya kuziona kwa sekunde 0.21 tu (milisikunde 210)—hiyo ni kasi zaidi kuliko jicho la binadamu linavyoweza kusogea! Utafiti wa Profesa Tetsuro Matsuzawa unaonyesha kuwa wakati binadamu walibadilishana kumbukumbu ya papo hapo kwa ajili ya uwezo wa lugha, sokwe walibaki na "taswira ya eidetic" (kumbukumbu ya picha) kwa ajili ya kuishi.

3. Kikomo Chako "Halisi" Huenda Kikawa 4 Tu

Wakati Miller akitetea vitu 7, utafiti wa kisasa unaonyesha kuwa uwezo wetu ni mdogo zaidi. Utafiti wa mwaka 2001 wa Nelson Cowan (Chuo Kikuu cha Missouri) unaonyesha kuwa uwezo halisi wa kumbukumbu ya muda mfupi—bila mbinu za kiakili—uko karibu na vitu 4. Hii inaelezea kwa nini mchezo unakuwa mgumu zaidi mara tu unapopita kiwango cha 4 au 5.

Tazama jaribio la awali lililoleta msukumo wa jaribio hili:

Video: Jaribio la Kumbukumbu la Sokwe (Chuo Kikuu cha Kyoto)

References:

  1. George A. Miller (1956) The magical number seven, plus or minus two: Some limits on our capacity for processing information. Psychological Review https://doi.org/10.1037/h0043158
  2. Sana Inoue, Tetsuro Matsuzawa (2007) Working memory of numerals in chimpanzees. Current Biology https://doi.org/10.1016/j.cub.2007.10.027
  3. Nelson Cowan (2001) The magical number 4 in short-term memory: A reconsideration of mental storage capacity. Behavioral and Brain Sciences https://doi.org/10.1017/s0140525x01003922
UwezoMitihani ya UwezoUbongoVitendawili vya UbongoChangamotoVipimo vya BinadamuMtihani wa KumbukumbuMtihani wa NambariMafunzo BinafsiMguso wa Wakati
Alama Yako ya Jaribio la Kumbukumbu ya Namba:
-
Inatathmini...

Jaribu tena